UX/UI-дизайнер
Видите, где пользователь застревает, собираете систему в Figma и понятно передаёте разработчику (handoff).
4 000 000–25 000 000 сум / мес
- Доход
- 4 000 000–25 000 000
- Образование
- Диплом не обязателен — портфолио
- Ключевые навыки
- Figma · Поток · Кейс
- Формат работы
- Офис / гибрид; удалёнка — портфолио и письменный английский
Доход
4 млн–25 млн сум / мес
Образование
Диплом не обязателен — портфолио
Формат работы
Офис / гибрид; удалёнка — портфолио и письменный английский
Карьерный путь
UI → product designer → lead / research
01
UX проектирует путь, UI — систему. Фильтр найма — кейс, не шот на Dribbble.
02
Отдельной официальной зарплаты дизайнера нет. Роль внутри ИТ/агентств; не копируйте медиану программиста.
03
Figma — основной инструмент, но без research и handoff вы останетесь «рисовальщиком».
UX и UI — две работы, одна роль
UX проектирует, как человек достигает цели: разговор, сценарий, поток, вайрфрейм. UI — визуальная система экрана: тип, цвет, компонент, состояния (пусто, ошибка, загрузка).
В продукте часто один человек. В агентстве могут просить «нарисуй UI-kit». Графический дизайнер (баннер, брендбук) — другая профессия: переход возможен, но мышцы другие.
Подойдёт тем, кто наблюдает людей, идёт на компромисс и даёт разработчику ясное ТЗ. Не подойдёт, если важно только «красиво» и обидна критика.
Образование и рост
Диплом не обязателен. Курс (офлайн в Ташкенте или Interaction Design Foundation) — инструмент. Книги: Don’t Make Me Think, официальные Material / HIG.
Рост: product designer, design lead, UX-research или ближе к фронтенду. Из графики: сначала поток, потом градиент.
Как обычно идёт работа
01
Прочитать бриф и ограничения
02
Черновой макет / поток (wireframe)
03
Интерфейс и состояния в Figma
04
Передача разработчику (handoff)
Где приходится работать
- Продуктовая команда (финтех, маркетплейс)
- Агентство: скорость и картинка
Дорожная карта
- 01
Инструмент
Figma: auto-layout, компоненты, варианты, прототип. Официальные доки бесплатны. 2 недели практики.
- 02
Не копия — разбор
Откройте локальное приложение (Click, Uzum, MyGov): где трение? Напишите разбор на 1 страницу.
- 03
3 кейса
Мобильный + веб. Проблема, 3 варианта, выбор, прото, что изменилось. Не «шот» на Behance.
- 04
Команда
Одна реальная задача с разработчиком или PM. Менторство, джун, агентство.
Навыки
Необходимо
- Figma
- Поток (flow), состояния, компонент
- Превращать проблему в письменный кейс
Полезно
- WCAG: контраст, фокус, размер текста
- Короткое интервью с пользователем
Позже
- Владение дизайн-системой
- UX-исследование
Инструменты
Figma + FigJam (или Freeform)
Библиотека компонентов / дизайн-система
Maze, Useberry или обычная запись разговора
База WCAG: контраст, фокус, размер текста
Ориентир по доходу
4 000 000–25 000 000 сум / мес
Ориентир редакции•Данные 2026 года•O‘zbekiston (Toshkent va hududlar)
Примечание: Указанный диапазон дохода является ориентировочным и зависит от реального опыта кандидата, портфолио, знания языков и уровня компании.
Источники и метод
- Отдельной официальной зарплаты дизайнера нет; средняя ИТ дизайнера не описывает
- Цифры опираются на источники 2026 года: Национальный комитет статистики Узбекистана (официальные средние по отраслям, I кв./I пол. 2026), медианы вакансий Flexa и hh.uz, открытые гайды по IT Park и продуктовым командам. Это не гарантия: договор, город, налоги и грейд меняют вилку. Сверяйте актуальные объявления.
Рынок Узбекистана
Поиск: hh.uz «UI/UX», «дизайнер продукта», Telegram, LinkedIn, портфолио агентств. Язык: Figma на английском, бриф на русском/узбекском. Product (финтех, маркетплейс) просит систему и research; агентство — скорость и картинку.
Отдельной официальной зарплаты нет. Средняя ИТ/связь дизайнера не описывает. Джун-вакансии встречаются около моды программиста (8 млн) или ниже — сверяйте. Английский даёт прибавку в product/outstaff.
Remote: зарубежная команда — портфолио + письменный английский + пересечение часов. Одного Dribbble мало.
Идеи для портфолио
Реальный поток: от списка до оплаты
Пустое, ошибка и загрузка
Первая работа
- 3 кейса, которые можете объяснить, не скрин Dribbble
- Одна реальная задача с разработчиком или PM
Кому подходит
Может подойти
- Сначала пишете проблему, потом рисуете
- Принимаете ограничения (срок, стек, accessibility)
Может быть сложно
- Только тёмные красивые кадры
- Без состояний «я сделал Dribbble»
Частые ошибки
- Только тёмные красивые кадры, без состояний
- Сдавать ИИ-эскиз, не видя пользователя
Где помогает ИИ
Где помогает ИИ
- Ускорить эскиз и варианты
Ответственность человека остаётся
- Проблема, выбор, accessibility, передача
- Права на картинку и целостность системы
Вопросы
Интерфейс не живопись. Тип, сетка, контраст учатся. Набросок рукой полезен, но не обязателен.